Smeta ut bild med pensel

Smeta ut Inställningar 

Släpp en fil här,
eller använd Ctrl+V/Cmd+V för att klistra in en bild eller fil.
Maxstorlek: 30MB, 10000 x 10000px.
Format som stöds: JPEG, WEBP, PNG, GIF.

60
5 300
50%
1% 100%
0%
0% 100%

Eller prova ett exempelfoto:

Prova ett exempelfoto:

Exempel 1
Exempel 2
Exempel 3

Fortsätt redigera i:

Smetverktyg för foton

Dra färg genom ett foto på samma sätt som ett finger dras genom våt färg. Blanda hudtoner, mjuka upp en hård kant, dra en högdager på plats eller lös upp en bakgrund i abstraktion – fingrets storlek, styrka och hårdhet bestämmer du.

Färg som rör sig

Penseln tar upp det som ligger under den och bär med sig det genom hela draget, så en smet består av färg hämtad ur fotot självt i stället för av något som målats ovanpå.

Ett finger du formar själv

Storlek, styrka och hårdhet är separata reglage. Ett brett och mjukt finger sveper över en bakgrund; ett litet och hårt bearbetar en kant utan att röra det som ligger bredvid.

Fingermålning

Börja ett drag med en färg du väljer själv i stället för färgen under penseln, och ta sedan upp färg ur fotot därifrån.

Zooma för finarbete

Zooma in med hjulet eller ett nyp och panorera med blanksteg eller två fingrar, så följer ett litet finger en ögonfrans lika lätt som en horisont.

Varje drag går att ångra

Ett drag är ett ångra-steg, ångra och gör om är obegränsade, och Återställ tar tillbaka fotot till hur det såg ut när det kom in.

Ingenting lämnar din webbläsare

Fotot öppnas, redigeras och sparas på din egen enhet. Ingenting laddas upp, så ingenting kan sparas någon annanstans.

Vad kan du göra med smetverktyget?

Från stillsam retusch som ingen märker till ett helt måleriskt uttryck.

Retusch och blandning

Ett kort drag med låg styrka blandar allt det korsar: skarven mellan två hudtoner, en hård skuggkant, en fläck som ett annat verktyg lämnat efter sig, ett löst hårstrå mot en enfärgad bakgrund. Eftersom penseln bär med sig verklig färg ur bilden behåller lagningen kornet och ljuset i det som redan finns.

Måleriska effekter

Vrid upp styrkan så blir samma pensel ett målarverktyg. Långa drag drar färgen till band, en bakgrund löses upp i penseldrag och ett porträtt får känslan av våt oljefärg. Arbeta i stor storlek för svepande rörelse, eller zooma in och använd ett litet finger för detaljerna.

De fyra reglagen

Penselstorlek

Hur mycket av bilden fingret täcker. Måttet utgår från fotot, så samma inställning beter sig likadant på en liten och en stor bild.

Styrka

Hur långt färgen följer med innan fingret släpper. Lågt blandar vid gränsen; högt drar färgen hela vägen längs draget.

Hårdhet

Hur skarpt smeten slutar vid penselns kant. Mjukt tonar ut gradvis; hårt lämnar en tydlig kant.

Fingermålning

Börja varje drag med en vald färg i stället för en färg ur fotot, och ta sedan upp färg som vanligt. Slå på det för att dra in färg i bilden.

Så smetar du ut ett foto

1
Ladda upp ditt foto

Dra och släpp en JPEG, PNG, WebP eller GIF, klistra in en med Ctrl+V eller välj ett av exempelfotona. Filen lämnar aldrig din webbläsare.

2
Ställ in fingret och dra

Välj storlek, styrka och hårdhet och dra sedan över fotot. Zooma in för finarbete, och håll ned blanksteg eller dra med två fingrar för att flytta bilden i stället.

3
Spara ditt foto

Exportera som JPEG, PNG eller WebP i fotots fulla upplösning, med ett kvalitetsreglage för formaten med kvalitetsförlust.

Testa det på ditt eget foto

Inget konto, ingen vattenstämpel, ingen uppladdning. Allt sker i din webbläsare.

Börja smeta ut

Vanliga frågor

Det drar färg över fotot på samma sätt som ett finger dras genom våt färg. Penseln tar upp färgen under sig när du trycker ned, bär med sig den färgen medan du drar och lägger ner den efter hand, blandad med allt den passerar. Resultatet är en smet som följer ditt drag och tonar bort bakom det.

Oskärpa mjukar upp en plats utan att flytta något: pixlarna stannar där de är och tappar detaljer. Att smeta ut flyttar färg från en plats till en annan, så du kan dra en högdager över en kind, sträcka ut en bakgrund till ett streck eller låta två färger gå in i varandra längs linjen du drar.

Det ställer in hur långt färgen följer med innan den släpps. Vid låg styrka släpper penseln nästan direkt det den tagit upp, vilket blandar två ytor mjukt vid gränsen. Vid hög styrka håller den kvar, så färg som togs upp i början av ett drag läggs fortfarande ner långt in i draget. Vid 100% släpper fingret aldrig alls.

Med fingermålning påslaget börjar draget med färgen du väljer i stället för färgen under penseln, och tar sedan upp färg ur fotot som vanligt därifrån. Det är sättet att dra in en smet i en bestämd färg i en bild i stället för att bara flytta om det som redan finns.

Ja. Varje drag är ett ångra-steg, och ångra och gör om är obegränsade under redigeringssessionen. Knappen Återställ tar tillbaka fotot till hur det laddades in. Din originalfil på disken rörs aldrig.

Nej. Fotot öppnas, redigeras och sparas helt och hållet i din webbläsare. Ingenting skickas till en server, så ingen annan än du kan lagra, se eller dela något.